Гильдия "Кровавый Коготь"

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Гильдия "Кровавый Коготь" » Энциклопедия » Наксрамас


Наксрамас

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

http://uploads.ru/i/Q/y/K/QyKlf.jpg

Много лет назад Наксрамас был скрыт под землей Нордскола, но теперь он парит над Азеротом, став смертоносным оружием – воплощением ненависти, разрушения и предательства, которые несет в мир Король-лич.

Когда-то давно войско нежити во главе с владыкой склепа Ануб'араком захватила древний нерубский зиккурат, ныне известный как Наксрамас. По воле Короля-лича цитадель превратилась в мощное орудие войны.

Пока Накрсамас набирал силу, Король-лич искал того, кто сможет управлять его новым оружием, и наконец выбрал верховного мага Кирин-Тора - Кел'Тузада, легко обратившегося к порче. Темные мысли наполнили Кел'Тузада, и, поддавшись на заманчивые обещания знаний и власти, он направился в мерзлый Нордскол.

В обмен на столь желаемые бессмертие и невероятную силу Кел'Тузад отрекся от своей человечности и поклялся в верности Королю-личу. Верховному магу поручили командование Наксрамасом, и прямо у него на глазах темная магия вырвала крепость Плети из-под земли и подняла ее в небо над Азеротом. Окутанный облаками, Наксрамас выполнял мрачные приказы своего повелителя, и в его залах раздавалось эхо войны. Помимо осадных орудий и боеприпасов зараженная чумой цитадель перевозила создаваемых там же поганищ и рыцарей смерти. Переродившийся в лича Кел’Тузад наблюдал за войной из ледяных залов некрополя и готовился к концу света, причиной которого станет его крепость.

По приказу Короля-лича все зло, зревшее в недрах Наксрамаса, обрушилось с неба на Восточные Чумные Земли. Многие отважные герои штурмовали цитадель в надежде остановить разложение, но немногие смогли уцелеть.

Но со временем мудрость, отвага и сила помогли защитникам Азерота одолеть Наксрамас. Победа была значительной, но, к сожалению, она не смогла надолго остановить Плеть. Герои, что убили Кел’Тузада и его союзников, вскоре узнали, что истинное зло не так просто уничтожить.

Наксрамас вновь появился, но уже над истерзанными войной землями Драконьего Погоста.

После первого падения некрополя Плеть нашла проклятые останки Кел’Тузада, и теперь бывший верховный маг вновь командует летучей крепостью. Восседая на заиндевелом троне, злобный лич руководит осадой Крепости Стражей Зимы, начавшейся после смелой атаки на врата Ледяной Короны.

Силы Орды присоединились к битве, и объединившиеся армии противостоят близящемуся концу мира. Война против Плети достигла кульминации. Падение Наксрамаса может переломить ход битвы с Королем-личом, поражение же может ознаменовать его победу.

0

2

Старый Наксрамас (патч 1.11.0 "Тень Некрополиса")

Первоначальный Наксрамас введёный в игру с патчем 1.11 был самым сложным рейдовым подземельем оригинального World of Warcraft. Наксрамас представлял собой гиганский некрополис, расположенный в восточных чумных землях и состоящий из 4х кварталов при зачистке которых игрокам становился доступен 5й квартал для убийства финальных боссов: Сапфирона и Кел`Тузеда. Для его освоения требовался отлично экипированный рейд из 40 человек. Но и награда была высока: поклассовый тир 3, комплектующий из 9 итемов и легендарное оружие. Очень мало (менее 1%) игроков смогли в свое время пройти это подземелье до конца.

Изначально Наксрамас планировался в обновлении 1.11 по аналогии Логова крыла тьмы. А именно чтобы попасть в Наксрамас требовалось пройти Стратхольм, и у барона пройти в узкую щель в стене с решёткой (это там, откуда выбегает толпа "безмозглой нежити" при убийстве Раймштайна Ненасытного) далее следовала комната с телепортером, она существовала на бета тестировании 2003 года, в дальнейшем её перекрыли и удалили с миникарты. Этому может служить подтверждение изображение патча 1.11, где над Стратхольмом летает Наксрамас, именно над Стратхольмом. Копаясь в ресурсах клиента и получив возможность попасть под Наксрамас внизу простирались восточные чумные земли времён алфа версии, т.к. выглядят очень незакончеными: минимум декораций, однотонная трава, видны даже некоторые первоначальные планы над этой локацией, которые в дальнейшем конечно же были изменены.

http://uploads.ru/i/L/n/7/Ln7OJ.jpg
Официальные обои, приуроченные к выходу Наксрамаса, где отчетливо виден Наксрамас, зависший над Стратхольмом

Карта Стратхолма с заложенной частью Наксрамаса
http://uploads.ru/i/d/v/s/dvs6u.jpg

Альфа версия Стратхольма и Наксрамаса внутри него

Перед стартом WotLK многие игроки зашли в мир, проводить еще один аддон на покой и проститься с BC. Все они направились в разные места, а герой нашего видео направился прямиком в Чумные земли и за несколько минут до отключения сервера на установку нового аддона увековечил старый Наксрамас.

Видео с прохождением старого Наксрамаса:

Первое убийство в мире Кель'Тузеда:

0

3

Новый Наксрамас (патч 3.0.2 "Эхо Судьбы")

С патчем 3.0.2 "Эхо Судьбы", вероятно, из-за высокой сложности прохождения в прошлом, разработчики предлогают нам увидеть рождение Наксрамаса заново и переносят некрополис из грибных долин Восточных Чумных Земель на заснеженые поля Нордскола. Теперь Наксрамас парит над Драконьим Погостом и с ним смогут справиться совсем начинающие игроки: сложность подземелья очень здорово уменьшилась. Как и в любом рейдовом подземелье WotLK, существуют две его версии – для 10 и для 25 человек. В основную добычу Наксрамаса на замену тиру 3 пришли: тир 7 и тир 7.5 (героический) - являющиеся почти полным аналогом тира 3 и ограниченые 5-ю итемами. Достать тир 3 более нельзя.

Наксрамас летает высоко над землей, и попасть внутрь можно только если у вас есть летающий маунт или друзья, готовые вас туда призвать. Это второе подобное подземелье, первым была Крепость Бурь в BC. После того как рейд попадает внутрь, он может выбрать любое крыло по своему желанию и пойти туда, куда захочет. После того, как зачищены все четыре крыла, открывается доступ к пятому, где сидят два главных босса – Сапфирон и сам Кел’Тузад. (В патче 3.3 снята необходимость зачистки всех кварталов для попадания к финальным босам)

Наксрамас - это массивный растянутый некрополис со связанными между собой кварталами. Игроки входят в центре некрополя, а затем выбирают одно из пяти крыльев чтобы пройти через него. В порядке возрастания сложности прохождения:

Паучий квартал
Покрытое паутиной крыло некрополя с пауками и служителями Культа Проклятых, а также тремя боссами. Как правило, это первый квартал, с которого начинают осваивать данное подземелье. Зачистка от мобов перед Ануб'Реканом проходит быстрее, по сравнению с убийством монстров по пути к Великой вдове Фарлине и Мексне.

   Ануб’Рекан: Похожий на жука Нерубский владыка склепа.
   Великая вдова Фарлина: Высокопоставленная Госпожа Культа проклятых.
   Мексна: Колоссальный, очень ядовитый паук.

Чумной квартал
Здесь обитают странные грибоподобные существа, вурдалаки, горгульи, черви и прочие поражённые чумой монстры.
В этом крыле находятся три босса, прохождение которых лишь ненамного сложнее боссов Паучьего квартала, причём Нот Чумной - пожалуй самый простой из всех боссов этого подземелья. Зачистка монстров перед Нотом Чумным и Хейганом Нечестивым пожалуй занимает примерно половину пути до конца квартала, а перед Лотхибом необходимо будет быстро пробежаться через быстро восстанавливающиеся полчища червей и глазных стебельков, вместо их уничтожения.

   Нот Чумной: Некромант специализирующийся на проклятьсях и призывах.
   Хейган Нечестивый: Некромант специализирующийся в болезнях и танцах.
   Лотхиб: Гигантский грибной монстр.

Военный квартал
Крыло рыцарей смерти и прекрасных (но мертвых) лошадей. Это крыло требует немного большей координации, чем Паучье или Чумное, но не требует более хорошего снаряжения. Трэш до Инструктора Разувия самый долгий в подземелье, значительная зачитска треша до Готика Жнеца и Четырех всадников.

   Инструктор Разувий: Тренер Рыцарей Смерти Наксрамаса.
   Готик Жнец: Великий Некромант Короля Лича и легионы под его командованием.
   Четыре всадника: Четыре высокопоставленные Рыцаря смерти посаженные в седла, как один боссс.

Квартал Мерзости
Крыло ядовитой слизи, заполнено поганищами и их создателями. Ранее известное, как крыло Поганищ в Наксрамасе 60-го уровня. У этого квартала немного более высокое требование к оснащению и координации рейда чем первых трёх, и рекомендуется, чтобы новые группы занялись этим кварталом в последнюю очередь. Лоскутик не слабый тест для целителей в героическом режиме, Таддиус - это проверка DPS в героическом режиме. Трэш долго чистится до Лоскутика, но до Гроббулуса и Таддиуса быстро. У Глута нет треша совсем.

   Лоскутик: Стандартное Поганище.
   Гроббулус: Поганище на базе слизи.
   Глут: Поганище-Пес созданное из разных частей животных.
   Таддиус: Массивное поганище с базовой электрической силой.

Логово Ледяного змея
Ледяное сердце Наксрамаса, последнее крыло, открывающее свои двери только после того, как будут полностью пройдены четыре предыдущих (до 3.3 патча). У босов нет трэша для зачистки, хотя у Кел'Тузада есть трех минутный эвент каждый раз когда его цепляют. Сапфирон хорошо протестирует целителей новых групп. Кел'Тузад значительно проще в версии на 10 человек, но наверное самый сложный босс в подземельях в героическом режиме, и потребует превосходной игры от целителей, танков и DPS для успеха.

   Сапфирон: Гигантский ледяной змей.
   Кел’Тузад: Жуткий Архилич, заместитель Короля-Лича.

Многие наверняка обращали внимание на то, что за окнами зала Кел'Тузеда находятся снежные пустоши которые, однако, отличаются от небезызвестного Нордскола. Все просто - ландшафт был воссоздан в условиях классика с помощью куска Зимних Ключей, к которому зачем то прилеплена часть Чумных земель:

0


Вы здесь » Гильдия "Кровавый Коготь" » Энциклопедия » Наксрамас